GAME Kr8cht! avonturengame over interesses gekoppeld aan de domeinen van het secundair onderwijs

Auteurs

Kr8cht werd gerealiseerd met steun van de Vlaamse overheid en imec.

Het is een vervolg op de eerste versie die werd ontwikkeld in het kader van het Transbaso-project met steun van volgende partners: Universiteit Gent, Universiteit Antwerpen, Vrije Universiteit Brussel, AP Hogeschool Antwerpen en HoGent.

Jaar

2021

Inhoud

Kr8cht is een leuke avonturengame. Maar het spel heeft ook de volgende doelen:

  • Leerlingen laten kennismaken met de verschillende studiedomeinen in het secundair onderwijs. Op een speelse manier leren ze de inhouden en beroepen van deze studiedomeinen kennen.
  • Leerlingen hun eigen interesses laten ontdekken en deze interesses in de studiedomeinen kaderen.
  • Leerlingen gespreksvoer geven om hun studiekeuze te bespreken met klasgenoten, met hun ouders of met hun leerkracht.
  • Door het spel gedurende een lange periode te spelen, krijgen leerlingen de kans om regelmatig te reflecteren over wat ze graag doen. Dit bevordert hun reflectievermogen.

Kr8cht helpt leerlingen, naast andere methodieken en tools, om een afgewogen keuze voor een bepaald studiedomein te maken en om dus bewust voor een studierichting te kiezen. Bovendien kan je als leerkracht de voortgang van je leerlingen volgen. Je kan tevens de interesses van een leerling monitoren en gebruiken in bijvoorbeeld een oudercontact.

Url

https://kr8cht.be

Afbeelding

kr8cht